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泰坦时代:移动终端3D游戏引擎
来源:中国科技在线 2013-08-05 13:57:19
所属地区:北京
所属行业:游戏,TMT,大数据, 数据挖掘,3D,文化/创意
产品:

北京泰坦软件开发有限公司(以下简称泰坦软件)基于公司自主研发的次世代游戏引擎——“泰坦引擎”,专注于在移动智能终端平台上开发高品质的次世代游戏,并将引擎为移动平台深入优化、完善移动平台的开发工具,开放给国内的游戏应用研发团队,搭建类似于unity商城的工具商城。同时致力于将引擎的优势进一步延伸,丰富引擎工具,提供完善的技术支持,适用于更多入门及中小级别的游戏开发团队,树立行业的开发标准,努力在国内无线游戏研发领域达到“虚幻引擎”的行业地位。

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北京泰坦软件开发有限公司由李翊出资并牵头,与徐丹、王文江、陈龙共同发起成立。公司前身是艺游创想游戏工作室,于2010年9月在北京工商正式注册为北京泰坦软件开发有限公司。多年来,公司一直专注于研发多平台的次世代级别游戏应用。

公司拥有国内同业最为领先的次世代3D引擎—泰坦引擎的自主自主知识产权(引擎介绍见附件1),公司致力于高素质游戏应用研发的同时,不断加大对于核心技术资源的投入,立志作为行业中最强的核心技术公司,为国内广大研发团队提供最先进、最适用、最高效率的游戏开发工具。

运营现状

凭借创始人的市场资源、技术优势及研发经验,基于自主的游戏引擎,在场地游戏行业,开发了《捕鱼王3D版》(2010年)、《傲气雄鹰》(2011年)、《仓鼠宝藏》(2011-2012),在全国多个地区取得市场成功。2012年,与国内最大的游戏场地运营商“嘉斯猫”开展战略合作,定向开发,联合运营,基于公司新一代游戏引擎—“泰坦引擎”开发的大型3D体感操作游戏《大武侠》(现完成度90%)将于今年12月21日在广交会正式推出。

公司同时与北京金潮盛歌有限公司合作,共同推出网页游戏《丛林保卫战》(大陆地区由要玩、百度、卡酷、17173联合运营,台湾地区由要玩独家运营),泰坦软件负责该游戏的整体策划并完成全部美术工作。

今年公司开始盈利,《仓鼠宝藏》年销量超过100套,《大武侠》已与嘉斯猫签署首批100套合同,预计2012年取得盈利约500,000元。

技术:

第1-3月

办公环境就绪;核心团队到位;搭建公司团队

引擎组开始进一步优化硬件效率,使引擎适用硬件更广

完成第一款游戏的详设(市场认可度高的游戏模式,突出体现引擎技术效果及优化效率)

第4-9月

完成开发第一款游戏

完成第二款游戏的详设(游戏定位逐渐向桌面游戏的深度发展)

完善引擎工具

第10月

第一款游戏投入运营并产生营收

开放第一代引擎(v1.1.0)

第10-15月

搭建引擎的交流平台及工具商城,推广引擎技术,整理使用者的反馈

完成第二款游戏的开发工作

开发引擎视图工具

完成第三款游戏详设(概念性游戏)

第16月

两款游戏投入运营

游戏引擎在业内获得认可

开始有研发团队用该引擎开发产品

第16-21月

完成第三款游戏的开发工作

丰富引擎工具

第22月

有三款基于引擎开发的游戏投入运营

市场出现其他团队基于该引擎开发的产品投入运营

完成引擎视图工具的开发,推出最新一代引擎(V2.0.0),适用于更多中小团队

完善技术的交流平台与工具商城

第22-24月

逐渐加大对引擎的延展模块的开发力度

同时工作重心转向为授权研发团队提供支持

有至少5款基于引擎的应用投入市场运营

成功实现引擎技术的商业模式(开始获得营收)

团队:

创始人介绍

李翊—总经理

30岁。中国农业大学计算机应用学士,对外经贸大学金融工程硕士。公司发起人与出资人。丰富的大型项目管理经验及市场分析,品牌定位,产品市场推广经验。对公司的一切重大经营运作事项进行决策,包括对财务、经营方向、业务范围的调整。负责拓展公司的业务合作。主持公司的日常业务活动,负责公司运营。

非游戏项目经验:

2009年中国人民银行支付系统客服中心(CRM系统)

2012年联动优势银联收银台(移动支付)

游戏项目经验:

2007年成立艺游创想公司,《彩Q》

2008年艺游创想网页游戏《牧场物语》

2010至今泰坦软件《捕鱼王3D》《傲气雄鹰》《仓鼠的宝藏》《大武侠》

徐丹—主架构师/技术总负责人

32岁。毕业于湖南大学,计算机应用。泰坦引擎设计者。知名游戏行业开发人员,参与过多个大型单机和网络游戏项目的开发,有丰富的游戏系统架构和游戏项目管理的经验。常年从事游戏引擎,游戏系统架构以及游戏项目工程化研究。著有《PC游戏编程(窥门篇)》《PC游戏编程(基础篇)》,参与翻译过《GPUGemsII》,《GameProgrammingGemsV》,《GameProgrammingGemsVI》。

从03年开始开发三维引擎ZEUS,引擎经历了两个完整的项目《强龙帝国》和《群英赋》,在效果和效率上都达到了当时国内的先进水平。从09年开始制作ZEUS引擎的第二代(泰坦引擎),采用全新的架构,引擎的性能以及工具在国内同行业中出类拔萃,比起目前流行的国外引擎unreal和unity某些方面也有较明显优势。

项目经验:

2001年北京无限幻境工作室单机项目《1937特总兵》

2002年目标软件单机项目《傲世三国2》

2004年豪峰科技网游项目《强龙帝国》

2007年皓宇互动科技网游项目《群英赋》

2009年完美世界网游项目《暗影危机》

王文江—游戏产品总制作人

31岁。山东大学美术专业。担任过游戏美术的所有岗位,个人游戏美术能力无死角,并带领过多个项目的美术团队,拥有丰富管理经验。熟悉多个游戏引擎的使用以及原理,对程序和项目之间的协调把控有丰富的经验。

项目经验:

2001目标软件单机项目《傲视三国》

2003赛博先锋《荣耀》

2005涂鸦软件场地游戏《武林至尊》

2007年成立艺游创想公司,开发桌面虚拟项目《彩Q》

2008年领导团队使用魔兽争霸编辑器制作发布了一款《农场大亨》

2010至今泰坦软件《捕鱼王3D》《傲气雄鹰》《仓鼠的宝藏》《大武侠》

2011网页游戏《丛林保卫战》

核心团队介绍

陈龙—主程序

31岁。长沙民政学院计算机应用学士。资深游戏开发人员,对物理引擎有深入研究。泰坦引擎开发主程序,独立负责物理引擎模块的编写。

梁博—主策划

33岁。英国纽卡斯尔大学工程管理硕士。资深游戏策划、游戏运营,丰富的网络游戏数据模型设计经验。参与翻译《GameProgrammingGemsV》

创新:

核心竞争力

公司的竞争优势集中表现在以下几个方面:

5.1、技术优势

公司拥有自主知识产权的国内最先进的次世代架构3D游戏引擎,并在硬件兼容性,尤其是对于移动智能平台的优化方面达到了国内绝对的领先水平。该引擎由国内最优秀的20人规模团队历时三年开发完成,投入资金超过1000万,使得国内的任何公司短时期难以复制与超越。

引擎比较unreal更适合网络游戏的开发,从设计之初就加入了网络因素,同时在引擎效果和效率以及开发流程的设计上,都贴近了网游的开发习惯,保证效果的同时兼顾了国内的网游开发。

5.2、团队优势

职责完整的核心团队,均有超过10年的丰富游戏开发经验与成功项目经验,覆盖游戏的策划、研发、美术、市场及运营各个层面。同时作为国内引擎开发的领跑者,积累了多年的引擎开发经验。

5.3、质量、成本优势

基于泰坦引擎,财务上不仅节约了大量的引擎使用成本,且由于是自主研发,完全适用于团队的使用习惯,极大程度缩短了游戏开发周期,提高开发效率。

5.4、管理优势

高素质、高执行力的管理团队,具有强大的团队凝聚能力,有着良好的知识结构、年龄结构,富有激情和创新精神。

市场:

智能移动终端市场分析

进入2012年,手机的硬件进一步发展,各大公司均推出四核处理器及更大屏幕的旗舰机型,双核处理器成为手机的主流配置,例如联想、小米、魅族等国内一线硬件生产厂商,均将主流机型价格拉低到2000元以下的价格区间,加速了双核手机的市场占有率。

另外,NPD市调公司发表的最新报告预测,世界移动PC市场也将快速成长,2012~2017年间整体移动PC的出货量将从3.47亿台成长到8.09亿台,年均增长率达18.4%,同期笔记本电脑的年均增长率为13.6%,而平板电脑则将以更快的速度发展,它的年均增长率高达28%,届时将达4.16亿台,2017年首次超越笔记本电脑。平板电脑逐渐将成为最主流的电子娱乐载体。

但是,硬件的快速发展,却并没有带动高素质应用数量的快速增长,使得当前的市场出现硬件性能全面过剩的现状。

移动智能平台游戏应用的市场现状分析

随着中国智能手机用户数逼近3亿、千元智能机大量出现,手机游戏厂商在移动互联网浪潮中率先分得一杯羹。截至今年三季度,已出现至少10款手机游戏月收入突破500万元,包括《世界》、《胡莱三国》、《二战风云》、《忘仙》、《小小帝国》、《帝王三国》、《御剑》、《降龙》等,像《飞仙勿扰》月收入已达到1500万元。预计明年月收入超过1000万的游戏将突破10款。

虽然众多游戏产品获得了商业成功,但游戏素质依然停留在2D的水平,国内严重缺乏能发挥主流移动终端硬件性能的应用,而具有绝对画面优势的《无尽之刃》等应用取得了巨大的商业成功,也表示手机能够成为大制作产品的载体,得到玩家的认可,由此证明高端的手游市场在国内仍是一片蓝海。

国内引擎行业的现状分析

引擎作为游戏开发的中间件已经被国外厂商广泛接受,但是在国内,引擎行业仍处于起步阶段,只有实力雄厚的大开发商有自己的引擎队伍,由于基于自主引擎开发的产品普遍上能取得商业的成功,因此对于引擎的商业化,表现的也比较保守,通常将引擎作为游戏的一个附带产品,很多地方仅仅是以满足单一项目的需求为目标,在工具的丰富程度、硬件兼容性、适用性上并无过多投入。

结论

根据以上分析,我们判断,2014年起,基于移动智能终端的游戏应用,开始全面向3D大制作发展,核心游戏玩家自2015年起由桌面大规模转向无线平台。高素质的3D无线游戏应用需求旺盛,在2015—2016年期间,该类型游戏应用的数量进入井喷期,研发团队在激烈的市场竞争中,必定被迫缩短开发周期,因此对适用、灵活、可靠的开发工具产生强烈需求,而国内相关的引擎产品,却处于一个真空阶段。公司把握难得的市场机遇,不仅在游戏应用的巨大市场中分一杯羹,最关键的是借助技术优势,确立行业上游核心地位。

游戏应用的市场预期

1.1第10月,第一款产品产生营收,第13月进入成熟期,平均月收入200万元,第19个月起进入稳定期,平均月收入100万元,至第24月,共产生营收1800万元

1.2第16月,第二款产品产生营收,第19月进入成熟期,平均月收入200万元,至第24月,共产生营收1000万元

1.3第三款产品至项目期末,未达到成熟产品,营收暂不计入统计。

第二年公司预计营收合计:2800万元

保守预计,自项目启动第3年起,三款产品达到总营收300万元/月,年营收3,600万元,年税前利润达到2500万元。

技术授权的收入预期

项目启动第24月,成功实现引擎商城的营收及技术授权的商业模式。预计2016年,做到行业的标杆地位,按照2016年200亿的手游市场规模,10%的团队使用泰坦引擎开发产品,我公司收取5%的营收作为授权费用,该项目在2016年能达到1亿元的营收规模。

同时技术平台吸引大量的开发者,带来巨大的行业影响力,带来广告收入。

风险及应对方案

3.1游戏定位高端,并不适用于中低端手机,无法吸引大规模玩家,曲高和寡,如同现在《战魂》的处境。

应对方案:游戏产品的定位会区别于《神仙道》《飞仙》等庞大用户规模的产品,反而是偏向于高ARPU值、小众群体的产品,例如团队核心成员曾负责策划的《三国策》,且由于定位高端硬件,玩家的经济实力相对更好,更利于挖掘单个用户的贡献。

3.2同行业的竞争,例如国外的unity,国内的cocos-2dx等

应对方案:对于国外的优秀引擎,我们更了解国内的团队开发习惯,且对于国内硬件的市场状况了解更深刻,这些都更易于我们进行针对性的优化。由于团队在国内,也更方便与同业的交流,第一时间获得反馈。

较unity而言,引擎对于开发流程的规划更适合团队协作,由于unity采用c#以及全脚本,效率上有所缺陷。同时在引擎的效果以及资源管理上,我们也做得更好。

国内的移动平台商业引擎,目前还都是采用2D或者2.5D技术,与泰坦引擎定位不同。

3.3引擎商业化的模式在国内尚未有成功案例

应对方案:目前的估值,尚未考虑该商业模式成功所带来的经济效应,即使完全免费开放,也能吸引大量的关注,产生广告的效益。同时,该引擎的不断完善,也有助于公司更高效的开发新产品。而且,作为第一个做成功的公司,才体现更大的价值。

联系方式:
邮箱:zhangby#tiholding.cn (#换成@)
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