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妙趣(multi touch)互动娱乐项目
来源:中国科技在线 2013-08-08 15:59:12
所属地区:北京
所属行业:游戏,文化/创意,先进制造,电子信息,互动,通讯,
产品:

风靡全球的IPHONE和IPAD改变了人们的对通讯和电脑的认知,改变了几亿人的生活状态,人们都已拥有苹果产品为自豪和荣耀,享受这时尚带来的快感,是一个时尚达人的标志。

然而,IPHONE才3.5寸屏,只能一个人独享,IPAD才10.1寸屏,最多两人同时娱乐,娱乐的最高境界丌是不机器比谁的智能高,而应是不其他人一起玩,毛主席说:“不天斗,不地斗,不人斗,其乐无穷”。

多人同时玩的电子娱乐工具只有互联网网络游戏戒者局域网的游艺厅设备,多年以来有没有一个新设备可以彻底改变这种局面,IPAD的出现代表个人娱乐进入触摸时代,而妙趣桌(MutouchTable)的出现将带领群体娱乐全面进入触摸时代。

妙趣互动娱乐定位于互动娱乐设备的研发型企业和互动娱乐游戏规则制定者和游戏主题社交网络运营商,有独特的大尺寸多点触控游戏桌和超常规的商业营运模式,我们的学习榜样是JOBS的苹果公司,立志成为未来中国新型电子娱乐之王。

现有产品

多点触控(256点光触屏)游戏桌,简称妙趣桌(MutouchTable),适用于连锁量贩式KTV,高档夜总会、酒吧等娱乐场所以及商业展示、商务会议和家庭生活娱乐终端,目前规划中有两款:

(1)42寸多点触摸游戏桌,16:9(1080P)LED显示器+256点光触屏,应用于量贩式KTV和夜总会的中包房及未来家庭娱乐终端使用,样机已研发成功,正在做外观设计和功能完善。第一代妙趣桌玻璃和镁铝合金的组合让其外观会更像IPHONE4,由让消费者见面熟,心理第一时间接受。

(2)72寸多点触摸游戏桌,16:9(720P)背投显示器+256点光触屏,应用于量贩式KTV和夜总会的大包房和商业展示或商务会议使用。

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外观设计概念
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工程样机
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多点触控实验
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游戏对战
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三维展示

根据百度数据中心统计,2010年及2011年最受欢迎的网络游戏是休闲类游戏,反映了在当今市场对于容易上手的回合制对战游戏偏好最大,毕竟现代社会生活节奏较快,新游戏层出不穷,传统的需要大量时间用于练级是留不住玩家的。不用花费时间,不用动脑筋、低成长性、回合制、对抗性经典游戏才是最适合妙趣桌的游戏。为此我们指定的策略是充分借鉴PC机、手机、平板电脑上的经典小游戏概念,将单人游戏移植开发成为多人游戏到妙趣桌的平台上来。

根据我们调研,夜总会的客户和量贩式KTV的客户群体不同,量贩式KTV的客户白天场和夜晚场的客户群体也不同,为了兼顾中年人和青年人、男人和女人等不同群体的偏好,我们准备第一批就移植开发50款小游戏,达到“必有一款适合你”的效果。

我们还将近两年来最流行的游戏:植物大战僵尸、愤怒的小鸟、水果忍者、捕鱼达人等游戏改编成最具特色对战游戏,极具协作+对抗的效果。

技术:

技术说明

10.1寸以下的多点触控屏大多为电容屏,电容屏的超控性非常好,超过10.1英寸以上基本属于定制产品,电容屏的价格就非常昂贵,甚至会超过显示设备本身,所以42寸以上大尺寸多点触控屏大多为红外光栅技术,目前红外光栅屏主流两点或四点,而且不防水易损坏。

而妙趣桌应用的是核心技术是SurfaceLaserOpticalImagingTechnology(SLOIT)—基于表面激光的光学图像处理技术。SLOIT技术从一个新的角度解决大尺寸多点触控问题,区别于传统的LCD表面触控技术,SLOIT在垂直于LCD表面的空间中识别触控点。SLOIT将多LaserImageProcessor(LIR)采用矩阵的方式放置在LCD后面的空间中,支持触控屏幕的无限制拼接。SLOIT集成嵌入式的多点跟踪程序,高速实时处理触控点,并支持多点触控的TUIO软件协议。

技术特点是:

(1)支持无限点数触摸,多人同时操作;

(2)而且不仅仅可以检测无限多点的手指触控,可以检测整个手掌及放置在

屏幕表面各种形状的物体,从而支持更为复杂的物体识别及各类扩增现实应用;

(3)低成本,支持多点触控从30寸到200寸,显示尺寸几倍增大,但光触屏

的成本不会增加很多。

所以光触屏是未来大尺寸触控电脑的性价比最佳技术解决方案。

团队:

刘路,中南财经大学会计系毕业,高级理财规划师,曾任湖北优胜生物技术有限公司总经理,北京世纪华夏资产管理公司高级经理,中国光大银行江汉支行个人业务中心、招商银行青岛路支行消费信贷中心主任,湖北三鼎盛世投资公司投资发展部部长,融众投资集团融众基金任总经理,本项目的发起人和协调人,拟负责本公司日常运营管理以及日后投融资工作,发起人股以及部分市场规划和管理融资股所有者。

李江,新加坡南洋理工大学博士(计算机视觉方向),在新加坡ASMTechnology\StratechSystem任职图像处理工程师,负责公司8亚太区机器视觉检测项目负责智图公司总体运营。在新加坡NanyangPolytechnic,互动媒体学院、新加坡SIMUniversity科学技术学院担任讲师,武汉智图互动光电技术公司总经理兼技术总监:对互动媒体技术、人机互动技术、智能图形图像处理技术有着深入的研究,具有丰富的产品研发经验和开拓创新意识,公司的三大系列产品均是在他的亲自参与和领导下完成的。

刘震,哈尔滨工业大学毕业,2000年-2005年任职深圳华为产品配置经理及3G产品总监。2005年—2009年8月任新西兰TodaySoftware9Limited技术总监,兼任某公司新西兰研发团队负责人,武汉智图互动光电技术公司总工程师。有着在世界500强企业超过10年的产品生产管理经验,扎实掌握了产品设计、生产、控制全流程;具有丰富的生产管理及硬件研发经验。

创新:

1、商业模式概述

我们的盈利模式与传统的游戏设备制造商完全不同,打破企业只能通过销售设备获利的传统模式,同时期的市场状况以及面临的问题,根据自身资源打造不同阶段时期的不同商业模式,不管是“独占运营+金融复制”的快速发展商业模式、还是“夜场—自营—家庭”的网络平台发展模式,我们相信该组合商业模式的成功运作,将会为企业带来超常规的发展,是公司快速占领全国市场,形成高端市场垄断的有力保证。

2、阶段性商业模式演变

(1)第一阶段(2012-2013年)

该模式的核心在于“借地生财、独占运营”,我们不需要租经营场地,不需要投入大量人工,不需要出售设备,而是通过免费投放的方式将妙趣桌放到量贩KTV、夜总会等娱乐场所供其使用。

而且我们的游戏桌选择样本城市—武汉的中高档量贩KTV或商端夜总会进行投放,且只投放经济效应最好的中包、大包、豪包,同时不限客人的使用时长,只按使用次数收费,以保证使用游戏桌的费用在客人的总消费中只占一个较小比例,全面帮助提高包房的上客率和消费额,提升商家的整体经营业绩。

我们将与商家签定三到五年的独占协议,在协议期间内,由我公司负责设备系统的正常运转与维护,软件和游戏及时更新,而商家则家负责提供场地、代为收费,

每周根据开机使用数量结算。

此阶段的消费客户以唱歌为主,游戏为辅,这时我们的口号是“唱歌时你可以玩游戏”,我们双方也可共同对外宣传,共同选择不同节日主题做不同的宣传活动,以营造更好的商业氛围,提高消费者的参与积极性,将潜在消费客户从网吧和游戏厅吸引到下午场。

(2)第二阶段(2013-2014年)

为支持公司高速扩张抢占市场先机与份额的侵略式运营市场拓展战略,以及为了防止山寨厂家和潜在模仿者的及时跟进,我们又设计了全新的“金融复制+引入风投”模式——以游戏桌设备为质押,以未来3年的现金流为担保,通过银行不断融入资金,并且在合适时机引入风险投资,进一步增强自身的再融资能力。在准确掌握市场发展节点的前提下,打造出一条可复制、稳定、健康的资金链,从而不断向其他娱乐发达地区的主要城市扩张,比如北上广深、长沙、太原、杭州等等一二线城市。当一个城市目标店家的覆盖率达到80%的垄断地位以后,就可以停止在本地市场扩张,将业务重心转为店家维护、区分铁杆用户以及提高增值收入上来。

因为经过第一阶段夜场的培育,形成一批以游戏为主的铁杆玩家,此时我们可以在交通便利的中心城区租赁大面积高楼层空置的商业楼层,成为我们自营的游戏厅。在这里大多是年轻的专业玩家,以玩电子桌面游戏为主,其他新型电子娱乐项目为辅,此时我们的宣传口号是“玩游戏时你还可以唱歌”。

由夜场合作的经营方式过渡到租赁自营的经营方式是因为可以改变收费模式,在自己的经营场所我们可以按小时收租费,另外玩游戏还可以购币消费,另外广告费的收入也会直线上升,妙趣桌的广告效果绝对比普通的新媒体电子广告屏要强很多,如果我们不愿意自营,可以将广告业务打包出售给分众传媒。

(2)第三阶段(2014-2015年)

在多人电子娱乐市场完全成熟,形成一股时尚风潮的时候,各项替代技术完成成熟,山寨厂家和潜在模仿者会全面跟进,而此时妙趣互动的体系完全健康,设备的制造成本可以借助产量的提升大幅将至低至一个非常客观的地步。此时我们就可以开放妙趣桌的销售禁令,以网络直销的方式,把妙趣桌作为一个家电(家庭娱乐终端)进入高收入家庭,我们的用户将是家庭中的所有成员,妙趣桌将与智能电视最终争夺谁将是家庭娱乐的中心。

当在夜场、自营游戏厅以及家庭的妙趣桌都通过互联网联通起来成为一个网络平台的时候,自然会形成一个游戏主题的社交类网络平台,此阶段除了以往租机收费、购币消费、广告费以外,新增加的妙趣桌销售,网络平台运营分成费用,而未来网络平台运营将是发展最有潜力一块业务收入。

市场:

到KTV唱歌、泡酒吧、咖啡厅是现代城市人休闲娱乐最主要的方式,请客到夜总会KTV娱乐是现代商场公关最常用的方法,所以城市中夜总会和量贩式KTV越开越多,同质化竞争也越来越严重。无论是全国连锁KTV,比如公馆、钱柜、米乐星等,还是单店经营的KTV,比如歌迷、卡宴、优畅等,只有规模大小的不同,装修的差异,其他并没有什么本质上的区别,仅武汉市就有130家30间包房以上规模的量贩式KTV和33家夜总会KTV,而且还在不断新开。所以从团购网上可以看出,除了餐饮,KTV的团购活动是最多的,包括公馆、米乐星、歌迷、卡宴等知名店家,说明大家都面临一个难题,怎么样能吸引客户有目的性的进来,又怎样才能留住客户?
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唱歌是一个群体社交活动,但不是所有的人都喜欢唱歌、会唱歌,不会唱歌的人可选择打发时间的手段不多:摇色子喝酒或打扑克。而且唱歌到了三小时以后的兴奋点也在逐渐消失,如果没有其他新的刺激手段,很难留住客户继续消费。

而由我们运营的夜场游戏桌项目不但满足了客户集体娱乐的需要,更是成为店家特色营销手段、提高收入业绩的重要利器:

1、配置了游戏桌的KTV和夜总会向消费者提供了极具特色的增值服务,拉开了与其他KTV的差距,让客户有目标性的选择店家,从而使配置了游戏桌的KTV和夜总会提高开房率;

2、超越ipad,多人一起玩的游戏机只能在KTV里有,必然让消费者乐不思蜀,流连忘返,直接延长了房间的使用时间;

3、既然是竞争性对抗性游戏,必然有输有赢,如果不来钱,输家必然会被逼喝酒,直接刺激酒水消费。
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总之,游戏桌可以在房间使用效率、包房单位使用时长以及提高酒水等三方面直接为店家提高每日经营收入,而且店家不用花费一分钱购买这套设备,店家应该是非常欢迎我们进入。而且是我们来选择店家,而不是店家来选择我们,店家拒绝我们,就是把我们推向竞争对手那边。
 

 

联系方式:
邮箱:zhangby#tiholding.cn (#换成@)
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